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用pixi.js开发微信小游戏:移动端多屏适配实现

一直都是做网页开发,对于移动端的多屏适配可以说是比较有经验了,不管是用rem还是vw。不过在写游戏的时候,有点头疼了,完全不知道如何着手。 游戏里面元素的位置变化比较频繁多变,一开始是想的所有的位移都是基准屏幕(iPhone 6)的尺寸加上屏幕变化的比率。可这样,光想想就很头疼,这种不优雅的解..


canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形

起因今天在学习《HTML5+Javascript动画基础》这本书的时候,在第八章的第三节讲到如何用三个弹簧连接三个点来做拉伸运动。 在做完例子之后,就想到如果是四个点,五个点,怎么样。 就改写了一下代码,把点的数目变量化。最终的效果是能实现各个点最终的拉伸运动到平衡,可是点之间的连线不是很好..